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Pesquisa de perfil dos alunos do Colégio Estadual João Gueno sobre jogos eletrônicos

Essa sessão faz parte de uma pesquisa, criada, aplicada e tabulada pelos estudantes. O questionário era de 9 perguntas, e todas as turmas responderam, da manhã, tarde e noite. Foram 457 questionários respondidos e aqui vão algumas respostas. Todos os gráficos são fontes da pesquisa.

Por Arthur Milani Teixeira, João Victor Freitas, Rafael Santos, Jefferson Andreata, Gabriel de Souza e Willian Santos

Edição: Thiago Fedacz e David Milani

Com que idade começou a jogar jogos eletrônicos?

Quanto tempo passa jogando?

Você costuma jogar sozinho ou com mais pessoas?

Qual gênero de jogo é o seu favorito?

Você costuma jogar sozinho ou com mais pessoas?

Curiosidades!

Perfume de Cañizares

Santiago Cañizares era um goleiro espanhol que se destacou no ano de 2002 pelo time do Valencia da Espanha. No ano anterior (2001), tinha sido vice-campeão da Champions League e era o atual campeão do campeonato espanhol. Ele também era uma das estrelas da seleção espanhola. 
Em maio de 2002, a seleção se reuniu para se concentrar antes da viagem para a Ásia, onde disputaram a Copa do Mundo. Durante essa concentração, Cañizares estava no banheiro, quando esbarrou em um perfume, que caiu em cima do seu pé. Ele saiu gritando por ajuda e os médicos o levaram para o hospital. Lá eles descobriram que o frasco tinha caído de uma forma que cortou um tendão do pé de Cañizares. Era uma lesão que precisava de cirurgia e acabou tirando o goleiro da copa.

O jogo mais agressivo da libertadores   

Em 1971, pela 4⁰ rodada da fase de grupos da Libertadores, Boca Juniors e Sporting Cristal iriam se enfrentar pela segunda vez. 
No primeiro jogo, o Sporting ganhou de 2 a 0 em casa. Naquela época só passava de fase o 1⁰ colocado de cada grupo, que era disputado em triangulares e definia os finalistas da competição. No segundo jogo, em La Bombonera, aos 44 minutos do segundo tempo, estavam empatados em 2 a 2. Até que Roberto Rogel, do Boca, se jogou dentro da área e pediu pênalti. O juiz não deu e deixou os jogadores da casa muito irritados. O volante do Boca e lenda do clube, Rubén Suñe, começou uma briga generalizada, começando a correr atrás de Alberto Gallardo do Sporting Cristal e até mesmo a comissão técnica entrou na briga. O árbitro Alejandro Otero, da Colômbia, decidiu dar cartões vermelhos. Ao todo, foram expulsos 10 jogadores do Sporting e 9 do Boca. Os policiais levaram todos eles para a delegacia e só foram liberados no dia seguinte, além de 3 terem que ir para o hospital. Três jogadores estavam aptos para jogar, mas o juiz teve que encerrar o jogo. 
Após tudo isso, a Conmebol declarou a vitória para o Sporting Cristal e excluiu o Boca Juniors da competição. Rubén Suñe recebeu 18 meses de suspensão, mas tempos depois, ele voltou a campo sem cumprir a punição. Nenhum dos dois times se classificaram, ficando nas últimas colocações do grupo (Boca em 4⁰ e Sporting em 3⁰)

O melhor goleiro do século XX

Lev Yashin foi um goleiro soviético muito famoso que jogou a partir da metade do século XX. Além de ser um ótimo goleiro, ele revolucionou a posição. Naquela época, os goleiros só ficavam embaixo das traves esperando o momento em que o atacante chutava para o gol. Ele elevou o nível, pois era um goleiro ativo, se comunicava com os jogadores de linha, algo que nenhum outro goleiro fazia quando tinha um cruzamento, socava a bola para longe da área porque sabia que nem todas dava para pegar, pois elas vinham muito fortes e fazendo isso também podia ligar contra ataques. Isso já era impressionante, mas ele também conquistou muitos títulos. Foi o único goleiro a ganhar uma bola de ouro e pegou 150 pênaltis e não levou gol em 270 jogos, algo absurdo.

O contrato mais bizarro
Em 1999, o suéco Stefan Schwarz era um dos principais jogadores de sua seleção e do Valencia. Ele saiu e foi assinar contrato com o Sunderland da Inglaterra. Havia jogado duas Copas do Mundo e tinha passagens por Fiorentina da Itália e o time inglês Arsenal. Os dirigentes do Sunderland se depararam com um problema e colocaram uma cláusula que o jogador não poderia sair do Planeta Terra durante o seu contrato. Isso porque o conselheiro de Schwarz tinha reservado uma passagem para um voo comercial para o espaço, programado para 2002 e o representante do Sunderland descobriu. Ele não foi. Ficou quatro anos no clube, até se aposentar, em 2003.

O jogador mais novo a ganhar uma copa foi Edson Arantes do Nascimento (Pelé);

 

A primeira copa foi localizada no Uruguai;

O primeiro gol do Brasil em copas do mundo foi marcado pelo jogador preguinho;

Pelé foi campeão do mundo em 1958.

SESSÃO EM CONSTRUÇÃO
AGUARDE ATUALIZAÇÕES

ENTRETENIMENTO

Jogando e aprendendo

Muito se fala sobre jogos para diversão e entretenimento, mas você já pensou que eles podem ser um complemento super efetivo na educação?

Por Windsor Assis Dos Santos

Edição: David Milani

    Nesse texto vamos falar um pouco sobre os benefícios que os jogos geram na educação. Eles estimulam o estudante a querer trabalhar em equipe, melhoram a forma como ele aprende, mantém os alunos mais concentrados e estimulam a sua memória, deixando ela melhor. Então vem com a gente para entender um pouco mais!

    Os jogos colaborativos fazem com que os estudantes queiram trabalhar em grupo, pois eles aprendem que cada um possui sua própria habilidade e unindo elas podem conquistar o objetivo estabelecido com mais facilidade. O aluno presta mais atenção no que está sendo estudado, pois os jogos conectam a diversão com o aprendizado.

    Outro benefício que podemos observar é o aumento na concentração em sala de aula, pois ela é importante para que eles consigam resolver o desafio proposto pelo jogo. Os alunos melhoram sua memória, pois se recordam com mais facilidade do material trabalhado com os games.

    Então vamos utilizar mais jogos nas nossas salas de aula? Aqui vão algumas sugestões de jogos que podem ser usados: xadrez, jogo da forca, stop, quebra cabeça entre outros, como vimos eles contribuem para o aprendizado, além de serem divertidos para todas as idades! E aí, qual o seu jogo favorito?

Gráfico de premiações em E-Sports

A tabela a seguir mostra o top 5 das maiores premiações dos e-sports (jogos virtuais) de 2020, por conta da pandemia, a maioria dos campeonatos foram adiados ou cancelado

Por Renan Rodrigues Franco

Edição: David Milani

US$ 14,75 milhões.png

Legenda: Call Of Duty US$ 6,27 milhões; Fortnite US$ 7,87 millhões; League Of Legends (LOL) US$ 8 milhões; Dota 2 US$ 8,87 milhões e Counter Strike Global Offensive (CS GO) US$ 14,75 milhões.

Se o campeonato for em equipe, o prêmio é dividido entre os membros. Uma curiosidade é que dinheiro ganho é conhecido como earnings.

Tabela de Benefícios e Malefícios

Sabemos que os jogos online têm sido febre nesses últimos anos e muitas pessoas começaram a jogar agora, mas vocês sabiam que jogar tem seus benefícios e seus malefícios? Vamos conferir alguns desses pontos.

Por: Sergio Gustavo Bianchessi

Edição: Maria Clara Moleta

Tabela Efeito dos Jogos.png

Piadas

•Se o vinho é líquido, como pode ser seco?

•Como é que o dia tem 24 horas, se anoitece às 18h?

•Por que existe a velocidade da luz e não existe a velocidade do escuro?

•Onde está a outra metade do Oriente Médio?

Qual o cantor felino? 

•O que um poste disse pro outro?

•Quando os americanos comeram carne pela primeira vez?

•Por que a formiga tem 4 patas?

R: O LEONardo

R: Nada! Poste não fala

R: Pô nei eu.

R: Porque ela é um aracneedyou.

R: Porque ele era Bom na party.

R: Porque ele tem medo que robin.

•Você conhece a piada do pônei?

•Por que a aranha é o animal mais carente do mundo?


•Por que o Napoleão era chamado sempre pras festas?


•Por que o Batman pôs o Batmóvel no seguro?


•O que o prato disse para a xícara?

•Quem é o rei da horta?

R: "Que bundinha quente!".

R: O reipolho.

R: Quando chegou Cristóvão Com Lombo.

R: Porque se tivesse 5 se chamaria fivemiga.

Jogo dos 7 Erros

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A História do Sudoku

Fileiras, quadrados e números esse é o jogo criado nos EUA, mas adotado pelo Japão

Por Rafaela e Milena

Edição: Patrick Tales

     Apesar de ser um jogo reconhecido e praticado ao redor do mundo, tem a sua origem pouca identificada, muitos acreditam que se trata de uma prática milenar e veio de um país do oriente, mais especificamente do Japão, fato incorreto. Na verdade, ele possui origem estadunidense e foi criado na década de 70, por Howard Garns arquiteto aposentado com hobby em construção de puzzles, seu nome inicial era “Number Place” (lugar numérico), sendo publicado na revista Dell Pencil Puzzles and World Games, da Dell Magazines
(editora especializada em jogos de raciocínio).

     No início, ele não teve uma boa repercussão, mas devido à grande popularidade de jogos numéricos no Japão, em 1984, o jogo foi levado para lá pela Nikoli, maior empresa de quebra-cabeça japonesa. Para que o jogo tivesse uma maior credibilidade o então presidente da companhia o renomeou para “Sudoku” uma abreviação japonesa da expressão “os dígitos devem permanecer únicos” e assim, ele se tornou um sucesso no país.
     Graças à revista Times o jogo regressou para o ocidente em 2004 e teve uma maior repercussão quando se popularizou na Europa. No ano seguinte, já estava sendo impresso em muitas revistas e jornais, ganhando até mesmo um programa TV e um na rádio. No Brasil, ele chegou no ano de 1994 e inicialmente era chamado “De 1 a 9”.
     O Sudoku apresenta uma grade de 9 por 9 e 9 subgrades de 3 por 3 conhecidas como regiões. Ele é preenchido por alguns números previamente e possui como objetivo completar um grid (colunas verticais e linhas horizontais) com números de 1 a 9, sem poder repetir o mesmo número da coluna e linha, tendo como técnicas de resolução a varredura, a análise e o emparelhamento.
     O jogo apresenta um nível de dificuldade avançado e estimula o raciocínio numérico, analítico, matemático e quantitativo, além de ajudar na concentração, na observação, na construção de padrões e na percepção. Sendo muito utilizado não só como passatempo, mas também como atividade desenvolvida em escolas.

 

Cruzadinhas

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